เกี่ยวกับองค์กรของเจ้าภาพ
สมาคมอุตสาหกรรมเกมและความบันเทิงกวางตุ้ง (GEGIA)ก่อตั้งขึ้นในเดือนพฤศจิกายน ปี 2015 โดยร่วมมือกับองค์กรเกมชั้นนำ 28 แห่ง อาทิเช่น Tencent , NetEase, Kingsoft, AlibabaGames, Duoyi, China Mobile Internet, JOYY, Holley, Shiyu, Sealy และ Yinhan  ในปัจจุบัน มีสมาชิกองค์กรที่ดำเนินงานด้านเกมอินเตอร์เน็ตและอุปกรณ์เครื่องเล่นเป็นหลักจากในและนอกมณฑลซึ่งเข้าร่วมอีก 300 แห่ง อย่าง 37 Interactive Entertainment, 4399.com, iDreamsky, Rastar Game, Golden Dragon Amusement, Zhanhui Animation, Huatong  ซึ่งครอบคลุมทุกรูปแบบของอุตสาหกรรมการเล่นเกม
1 นโยบายและมาตรฐานในการเข้าร่วม

A.GEGIA ได้ริเริ่มกำหนดรายละเอียดมาตรฐานการตรวจสอบสินค้าเกมส์อิเล็กทรอนิกส์และอุปกรณ์เครื่องมือสันทนาการของมณฑลกวางตุ้งเร็วกว่ามณฑลอื่น ๆ ดำเนินการอย่างเป็นทางการเมื่อเดือนพฤศจิกายน ปี ค.ศ. 2016 นอกจากนี้ ทางสมาคมฯ ยังได้ดำเนินการช่วยเหลือหน่วยงานด้านเกมและวัฒนธรรมจัดทำร่างมาตรการการจัดการสินค้าเกมส์อิเล็กทรอนิกส์และอุปกรณ์เครื่องมือสันทนาการ ประกาศอย่างเป็นทางการเมื่อเดือนพฤศจิกายน ปี ค.ศ. 2019

B.GEGIA คำนึงถึงสิทธิและผลประโยชน์ของผู้บริโภค จึงได้ร่วมมือกับหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง 18 หน่วยงาน รวมไปถึง คณะกรรมการคุ้มครองผู้บริโภคเซินเจิ้น สมาคมวิจัยคุณภาพการบริโภคเซินเจิ้นสมาคมอุตสาหกรรมตลาดอินเทอร์เน็ตและวัฒนธรรมเซินเจิ้น ส่งเสริมการวิจัยและพัฒนามาตรฐานกลุ่มของรูปแบบการคุ้มครองสิทธิผู้บริโภคบนเกมส์ออนไลน์ เป็นฉบับแรก ประกาศใช้อย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 13 เดือน มีนาคม ปี 2020  

2 หน้าที่ที่ได้รับมอบหมายจากหน่วยงานรัฐบาล

A.GEGIA ได้รับมอบหมายจากหน่วยงานด้ามเกมและวัฒนธรรมมณฑลกวางตุ้งให้ตรวจสอบคุณภาพเบื้องต้นของอุปกรณ์เกมและสิ่งบันเทิงตั้งแต่เดือนธันวาคม ปี 2015 ในต้นปี 2018 ได้เริ่มต้นตรวจสอบแพลทฟอร์มการให้บริการและการใช้งาน จนถึงไตรมาสที่ 3 ของปี 2019 ทางสมาคมฯ ได้ทำการตรวจสอบอุปกรณ์เกมและสิ่งบันเทิงไปแล้วทั้งหมด 17 ครั้ง ตรวจสอบอุปกรณ์เครื่องเล่นไปแล้ว 3475 เครื่อง ตลอดทั้งปี 2019 ได้ตอบรับการรายงานของเครื่องเล่นไปแล้วทั้งหมด 1156 เครื่อง

B.ดำเนินการวิจัยเครื่องเล่นเกมและอุปกรณ์เพื่อความบันเทิงในประเทศ ผ่านรายงานต่าง ๆ เช่น รายงานการวิจัยเกี่ยวกับการกำหนดคุณสมบัติของตู้เกมพนัน มาตรฐานของประเภทเครื่องเล่นเกมและอุปกรณ์เพื่อความบันเทิง หัวข้อการวิจัยแนวทางการตรวจสอบรายละเอียดของเครื่องเล่นเกมและอุปกรณ์เพื่อความบันเทิง เป็นต้น

C.GEGIA ได้รับมอบหมายจากหน่วยงานด้ามเกมและวัฒนธรรมให้ดำเนินการจัดการอบรมเกี่ยวกับตลาดเครื่องเล่นเกมและอุปกรณ์เพื่อความบันเทิงระดับประเทศเมื่อวันที่ 25 – 27 เดือนธันวาคม ปี 2019 ดำเนินการฝึกอบรมในด้านวิธีการจัดการเครื่องเล่นเกมและอุปกรณ์เพื่อความบันเทิงให้กับผู้จัดการหน่วยงานและเจ้าหน้าที่ด้านกฎหมายที่เกี่ยวข้องในกระทรวงการท่องเที่ยวและวัฒนธรรมทุกมณฑลทั่วประเทศ

D.ร่วมมือกับกระทรวงการท่องเที่ยวและวัฒนธรรมมณฑลกวางตุ้งจัดการประชุมสัมมนาเกี่ยวกับกฎระเบียบพิเศษของตลาดเกมออนไลน์ในทุกมณฑลเป็นประจำทุกปี จัดการอภิปรายเกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกมและความบันเทิง

E.ร่วมมือจัดตั้งระบบตรวจสอบด้วยตนเอง ดำเนินการอบรมธุรกิจให้กับผู้นำที่เกี่ยวข้องของธุรกิจวัฒนธรรมออนไลน์ในมณฑลกวางตุ้ง มีผู้เข้ารับการอบรมทั้งหมด 7300 คน

3 ประกาศกำหนดกฎเกณฑ์การจัดลำดับในอุตสาหกรรมเกม

GEGIA ได้จัดงานเลี้ยงและประกาศผู้ได้รับรางวัลในการจัดอันดับเพชรทองคำที่มณฑลกวางตุ้งเป็นประจำทุกปี เพื่อสร้างอิทธิพลด้านอุตสาหกรรมเกมให้แผ่ขยายไปทั่วประเทศ โดยมีภารกิจสำคัญคือปฏิรูประบบให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น จึงได้ดำเนินการสำรวจและประกาศกฎเกณฑ์การจัดอันดับและและดำเนินการจัดกิจกรรมจัดอันดับเพชรทองคำ เพื่อให้เป็นตัวอย่างและเป็นการส่งเสริมการพัฒนาอุตสาหกรรมเกม

4 ขยายขอบเขตการทำงานของอุตสาหกรรมในด้านการวิจัย

ได้รับมอบหมายหน้าที่จากหน่วยงานด้ามเกมและวัฒนธรรมมณฑลกวางตุ้ง ให้เป็นตัวแทนในการจัดทำรายงานการพัฒนาของอุตสาหกรรมเกมและอนิเมชั่นกวางตุ้งทุกปีเพื่อเป็นพื้นฐานในการตัดสินใจของรัฐบาล ในการนี้ รายงานการวิจัยการพัฒนาของอุตสาหกรรมเกมมณฑลกวางตุ้งประจำปี 2016 และ รายงานการวิจัยการพัฒนาของอุตสาหกรรมการ์ตูนมณฑลกวางตุ้งประจำปี 2018 ยังได้รับการคัดเลือกเป็นรายงานวิจัยยอดเยี่ยมจากหน่วยงานอุตสาหกรรมเกมและการ์ตูนของประเทศอีกด้วย

5 เป็นนิทรรศการระดับมืออาชีพในต่างประเทศครั้งแรกที่จัดขึ้นโดยองค์การอุตสาหกรรม

งานแสดงสินค้าเกมส์อิเล็กทรอนิกส์และอุปกรณ์เครื่องมือสันทนาการเอเชียจัดขึ้นครั้งแรกที่ประเทศไทยเมื่อเดือนสิงหาคม ปี 2019 ถือเป็นงานแสดงสินค้าเฉพาะทางในอุตสาหกรรมเกมงานแรกที่จัดนอกประเทศและยังเป็นหนึ่งในงานแสดงสินค้าสำคัญของกระทรวงวัฒนธรรมและการท่องเที่ยวของปี 2019 งานแสดงสินค้าครั้งที่ผ่านมาได้ดึงดูดความสนใจจากผู้ซื้อกว่า 50 ประเทศ เช่น ประเทศในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ประเทศฝรั่งเศส อิตาลี เยอรมัน ญี่ปุ่นและเกาหลีใต้ ในวันแรกของงานมีการซื้อขายมากกว่า 30 ล้านหยวน ถือเป็นการเปิดตลาดอุตสาหกรรมเกมและความบันเทิงของในประเทศออกสู่ภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้