A.协会率先于其他省市制订了《广东省游戏游艺设备内容审核标准》,并于2016年11月正式实施;协助文化和旅游部起草制定《游戏游艺设备管理办法》,于2019年11月正式发布。
B.协会从保护消费者合法权益的角度出发,在深圳市消费者委员会推动下,联合深圳市品质消费研究院、深圳市互联网文化市场协会等18家单位共同研究制定全国首个《网络游戏消费者权益保护规范》团体标准,已于2020年3月13日正式发布并实施。
A.受广东省文化和旅游厅委托,协会自2015年12月起负责广东省游戏游艺设备内容审核的组织和初审工作,于2018年初建立全国首个游戏游艺设备内容审核服务平台并投入使用。截至2021年第一季度协助开展游戏游艺设备内容审核共计21次,审核游戏游艺设备5365台。
B.承接国家的游戏游艺设备课题研究,形成了《关于赌博机性质认定研究报告》、《游戏游艺设备分类标准》、《游戏游艺设备内容审核指引课题研究》等报告。
C.协会在2019年12月25-27日承办文化和旅游部委托的全国性游戏游艺设备市场管理培训班,对全国各省级文化和旅游行政部门管理者及相关执法人员进行《游戏游艺设备管理办法》政策培训。
D.协助广东省文化和旅游厅每年组织召开了全省网络游戏市场专项规范整治工作座谈会、全国游戏游艺行业座谈会。
E.协助建立内容自审自查制度,每年定期组织广东省网络文化经营单位相关负责人业务培训,累计培训人数达到7300人次。
协会每年举办广东游戏产业年会暨“金钻榜”颁奖典礼,打造影响力辐射全国游戏圈的行业盛典。为贯彻落实国家和广东省深化体制改革的重点任务,探索制定文化排行榜发布规则,树立榜样并促进游戏产业健康发展,在广东省文化和旅游厅指导下开展游戏产业“金钻榜”评选活动。
受广东省文化和旅游厅委托,每年编制广东游戏、动漫产业发展报告,为政府决策提供客观依据。其中,《2016广东省游戏产业发展调研报告》和《2018年广东省动漫产业发展调研报告》被国家文化和旅游部评为优秀调研报告。
2019年8月协会在泰国曼谷举办“首届亚洲电子游戏游艺设备博览会”,这是游戏行业内首个由行业协会在海外主办的展会,并列入2019年文化和旅游部海外重点展会之一。该展会成功吸引了来自东南亚、法国、澳大利亚、加拿大、德国、日本、韩国等50个地区的买家团队前来观摩,展会首日带动意向交易额超过3千万元人民币,使得国内游戏游艺企业迅速开拓东南亚市场。