2020年7月15-17日
曼谷國際貿易展覽中心
(Bangkok International Trade & Exhibition Centre (BITEC))

為何舉辦此展會

東南亞遊戲及遊樂設備市場
潛力龐大

據博思數據研究中心發佈的《2016-2022年中國遊樂設備市場運營狀況分析與投資前景研究報告》,全球遊戲遊樂設備市場規模維持穩定增長態勢,預計到2022年全球遊樂設備市場規模將達到514億美元 ; 其中尤以非洲及東南亞地區的市場需求增長最為顯著。

隨著近年來東南亞及東盟地區的經濟迅速增長, 國民可支配收入及消費力不斷提升, 對生活品質更有要求, 在娛樂消費方面亦大幅提高, 形成一個具龐大增長潛力的市場。

  • 東盟總人口超過6.5億,是全球第三大消費市場,僅次於中國和印度
  • 東盟成員國人口普遍年輕,約六成人在35歲或以下
  • 東盟中產階層人口將由2015年的1.5億人大幅增長至2020年的4億人
資料來源:博思數據研究中心

區內高速都市化發展下的城市規劃衍生出一個集居住、商業、休閒、娛樂於一體的生活模式,遊戲玩樂已成為市民生活裡的重要項目。 泰國、馬來西亞、新加坡、緬甸、柬埔寨和印尼等國家的大小型購物商場內均設有供顧客及其小孩遊樂的專區和場所, 這大大帶動了對電子遊戲及遊樂設備的需求。

此外, 亞洲經濟發展強勁, 亦帶動東南亞地區主題公園數目和到訪公園玩樂遊客量的持續上升, 區內多國現時已有不少大型的主題樂園, 各具不同特色, 並同時設有室內玩樂場所和設備, 以滿足不同需要的遊客群。預期東南亞於短期內將成為一個重要的主題公園市場, 其中的主要城市, 如曼谷、吉隆玻、新加坡、雅加達及胡志明市於未來數年更迎來多個建設落成的新主題公園, 這勢必進一步帶動區內遊樂產品和設備的市場發展。

捕捉「一帶一路」
開啟東南亞市場的新機遇

中國「一帶一路」發展戰略, 大力推動沿線包括東南亞及東盟各國間的經貿合作和市場融合,這項在泰國曼谷舉行以亞洲電子遊戲遊樂設備為主題的新展會,定位為一個面向東南亞及東盟市場的商貿展覽平台, 將為參與其中的中國和東南亞區內各地相關企業和買家帶來一個展示最新產品、相互洽商及交流的良機。